Tuesday, January 03, 2012

你长进了吗?

有些问题很难回答。在研究生涯里,我回答了不少关于“长进”(improvement)的问题。比如在星际争霸的研究中,就有人问 : 是否玩游戏对玩家有益处? 星际争霸不是普通的游戏。 它挑战玩家多方面的所长。比如思考逻辑,反映能力, 和持久练习的能耐。但至今的访问中,多数人认为 - 没有益处 (但也无害)。游戏就是一个消遣。

为了解游戏本身,我也玩起星际来。 这游戏是战略性游戏。需要玩家思考经济建设,战略部署,和战斗攻略等问题。 两个玩家之间争战中,游戏是实际时间运行,所以玩家需要在短时间内考量并采取有利行动。为了玩好(主要不要太差),我也思考了许多玩法问题。 比如说,如果我要在游戏的第六分钟完成建立某种成分战斗部队,那经济建设和部队训练上要怎么分配?

有人提出一种理念,叫做 微小优势论 (marginal advantage)。 比如,我可以建立五个采集小组(发展经济),或五个战斗部队,我会怎么样的选择,这一切由我的对手决定。怎么说?如果我的对手选择3个采集,2个战斗;我可以选择4个采集,1个战斗。当对手的2个战斗部队到达我的阵营,我已有足够经济建设多一个战斗部队。及时打成平手,我的经济已占了 微小优势。整个星际争霸游戏就是在每个决定上慢慢促进你的优势而最终取得胜利。

微小优势论 本身让用者 思考两个切身问题。第一,我有多少资源/财力? 第二,我要怎么运用这些资,好让我建立我对竞争对手的 微小优势?如果我在经营一间公司,手上有一笔投资,我要用多少资源建立强有力的开发团队,多少资源建立销售网络?我可以参考我竞争对手的手段,再做考量。

玩星际游戏玩多了,可能就会在这种考量上 成熟些。至少在这新的一年里,我觉得我对事物的思考模式被微小优势论影响不少。

如果有研究人员问我,玩星际游戏有用吗?我会回答: 无用。 做为研究者,我的访问中并没有游戏有用的证据。 这些玩家说: 无用, 我就如是回答。 如果朋友问我,我玩游戏后长进了吗? 有,那肯定有。

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